Android操作系统提供一个AssetManager类来加载这类Raw文件,在unity3d中可以直接通过unity提供的JNI封装来调用这些接口达到读取数据的目的。
原理虽然非常简单,不过在实际操作过程中还是有一些调用约定,unity3d的JNI文档没写什么东西,JNI官方文档又太庞大。所以我还是把能够运作的代码直接分享出来,希望需要的人能够看到。//取得应用的Activity var activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic("currentActivity"); //从Activity取得AssetManager实例 var assetManager = activity.Call ("getAssets"); //打开文件流 var stream = assetManager.Call ("open", filePath); //获取文件长度 var availableBytes = stream.Call ("available"); //取得InputStream.read的MethodID var clsPtr = AndroidJNI.FindClass("java.io.InputStream"); var METHOD_read = AndroidJNIHelper.GetMethodID(clsPtr, "read", "([B)I"); //申请一个Java ByteArray对象句柄 var byteArray = AndroidJNI.NewByteArray(availableBytes); //调用方法 int readCount = AndroidJNI.CallIntMethod(stream.GetRawObject(), METHOD_read, new[] { new jvalue() { l = byteArray } }); //从Java ByteArray中得到C# byte数组 var bytes = AndroidJNI.FromByteArray(byteArray); //删除Java ByteArray对象句柄 AndroidJNI.DeleteLocalRef(byteArray); //关闭文件流 stream.Call("close"); stream.Dispose(); //返回结果 return bytes;
相关文档参考:
其它关于AssetManager的资料您可以自行百度,可以得到大量的信息。