博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
unity3d 在安卓平台通过Native接口直接读取apk中assets目录下的文件
阅读量:6417 次
发布时间:2019-06-23

本文共 1359 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

Android操作系统提供一个AssetManager类来加载这类Raw文件,在unity3d中可以直接通过unity提供的JNI封装来调用这些接口达到读取数据的目的。

原理虽然非常简单,不过在实际操作过程中还是有一些调用约定,unity3d的JNI文档没写什么东西,JNI官方文档又太庞大。
所以我还是把能够运作的代码直接分享出来,希望需要的人能够看到。

//取得应用的Activity        var activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic
("currentActivity"); //从Activity取得AssetManager实例 var assetManager = activity.Call
("getAssets"); //打开文件流 var stream = assetManager.Call
("open", filePath); //获取文件长度 var availableBytes = stream.Call
("available"); //取得InputStream.read的MethodID var clsPtr = AndroidJNI.FindClass("java.io.InputStream"); var METHOD_read = AndroidJNIHelper.GetMethodID(clsPtr, "read", "([B)I"); //申请一个Java ByteArray对象句柄 var byteArray = AndroidJNI.NewByteArray(availableBytes); //调用方法 int readCount = AndroidJNI.CallIntMethod(stream.GetRawObject(), METHOD_read, new[] { new jvalue() { l = byteArray } }); //从Java ByteArray中得到C# byte数组 var bytes = AndroidJNI.FromByteArray(byteArray); //删除Java ByteArray对象句柄 AndroidJNI.DeleteLocalRef(byteArray); //关闭文件流 stream.Call("close"); stream.Dispose(); //返回结果 return bytes;

相关文档参考:

其它关于AssetManager的资料您可以自行百度,可以得到大量的信息。

转载地址:http://egpra.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
NGINX引入线程池 性能提升9倍
查看>>
《淘宝技术这十年》读书笔记 (四). 分布式时代和中间件
查看>>
linux下mongodb定时备份指定的集合
查看>>
GNU Radio中流图的动态配置
查看>>
SMP架构多线程程序的一种性能衰退现象—False Sharing
查看>>
choose MariaDB 10 or 5.x
查看>>
oVirt JBAS server start failed, ajp proxy cann't server correct. ovirt-engine URL cann't open
查看>>
CDP WebConsole上线公告
查看>>
ubuntu下安装摄像头应用程序xawtv
查看>>
GFS2,GFS,EXT2,EXT3 SEQ-write performance compare
查看>>
PostgreSQL 如何比较两个表的定义是否一致
查看>>
PHPCMS2008利用EXP
查看>>
Azure 安装.NET3.5机能错误一例
查看>>
扩展android-volley来开发Android restful client
查看>>
邻居子系统
查看>>
【转】一个程序员眼中的价值
查看>>
Python删除指定目录下的过期文件
查看>>
Linux Mint下Kindle Fire调试android程序
查看>>
自定义Background
查看>>
git笔记
查看>>